Ray Tracing en un week-end : du zéro à des images époustouflantes
2025-01-02
Ce tutoriel vous apprend à écrire un traceur de rayons en un week-end en utilisant C++. En commençant par la sortie d’images PPM de base, il introduit progressivement des concepts tels que les rayons, les caméras, les sphères et les matériaux, aboutissant à un rendu capable de produire des images anti-crénelées avec des matériaux diffus et métalliques. Le tutoriel couvre les mathématiques vectorielles, l’intersection rayon-sphère, les calculs de normales de surface, l’abstraction des matériaux et la profondeur de champ, en fournissant des exemples de code clairs et de beaux rendus. Même sans expérience préalable en programmation, vous pouvez suivre les étapes et construire votre propre traceur de rayons.
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