Développement de jeux en Rust après un an : défis et espoirs

2025-01-05
Développement de jeux en Rust après un an : défis et espoirs

Un an après avoir documenté les difficultés du développement de jeux en Rust, l'auteur fournit une mise à jour. Bien que la pile graphique Rend3/WGPU/Vulkan soit désormais raisonnablement fonctionnelle, des obstacles importants subsistent. Plusieurs projets de jeux importants ont abandonné Rust en 2024, citant les restrictions de propriété et les longs temps de compilation comme principaux obstacles. Des bibliothèques clés ont été abandonnées, obligeant l'auteur à assurer la maintenance. Les performances sont également un goulot d'étranglement, le processeur atteignant son maximum à environ 25 % de charge du GPU. Malgré ces défis, les progrès continuent, avec des plans pour publier un rendu amélioré sur crates.io dans quelques mois. Le billet souligne les difficultés persistantes dans le développement de jeux en Rust, en soulignant l'investissement de temps considérable nécessaire pour la maintenance de bas niveau et la nécessité de traiter l'efficacité du rendu et le calcul spatial.

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