Au-delà de A*: Un nouvel algorithme de recherche de chemin pour Breathing World

2025-01-07
Au-delà de A*: Un nouvel algorithme de recherche de chemin pour Breathing World

Le développeur de jeux Farer développe un nouvel algorithme de recherche de chemin pour son jeu, Breathing World, afin d'améliorer les performances de l'IA des loups. L'algorithme A* existant s'est révélé inefficace avec des cartes haute résolution. La nouvelle approche de Farer, basée sur l'algorithme de ligne de Bresenham, construit des chemins en détectant et en contournant les obstacles, similaire au raycasting dans les moteurs 3D. Cette méthode divise le chemin en points de passage pour une recherche de chemin plus efficace, promettant une amélioration significative de l'expérience de jeu.