Wasm GC n'est pas prêt pour les graphismes en temps réel

2025-01-18

Dans son article de blog, David Thompson souligne d'importants problèmes de performance du Wasm GC dans le domaine des graphismes en temps réel. Le problème principal provient de l'opacité des objets du tas Wasm GC pour l'hôte JavaScript. Cela nécessite une copie des données octet par octet pour le rendu WebGL, affectant gravement les performances. En revanche, la mémoire linéaire Wasm offre un accès direct à JavaScript et une efficacité supérieure. Thompson explore des solutions de contournement, sans en trouver aucune de satisfaisante. Il exhorte la communauté Wasm à résoudre ces limitations pour éviter de nuire à des technologies comme WebGPU.

Développement Graphismes en temps réel