Le mal des transports dans les jeux vidéo : un problème d’accessibilité souvent négligé
Jusqu’à un tiers des joueurs souffrent du mal des transports, ce qui affecte considérablement leur expérience de jeu. Cet article explore les causes du mal des transports : un décalage entre le mouvement perçu visuellement et la perception du mouvement par le système vestibulaire, ainsi que les déclencheurs courants dans les jeux, tels que le champ de vision, les secousses de l’écran, le flou de mouvement, etc. L’article soutient que les développeurs de jeux devraient proposer davantage d’options d’accessibilité, telles que des curseurs de champ de vision, des cibles de FPS et la possibilité de désactiver le balancement du mouvement, afin d’améliorer l’accessibilité des jeux. En utilisant des expériences personnelles et les paramètres d’accessibilité de Minecraft comme exemples, l’auteur souligne l’importance de tenir compte de l’accessibilité dès les phases initiales du développement d’un jeu. L’article souligne également que le mauvais usage des options d’accessibilité par certains joueurs ne met pas en évidence un problème lié aux options elles-mêmes, mais plutôt des défauts de conception du jeu.