Kubernetes : une analogie surprenante avec les systèmes Entité-Composant
2025-02-07
Cet article révèle une similitude frappante entre le modèle de gestion des ressources de Kubernetes et le modèle Entité-Composant-Système (ECS) couramment utilisé dans le développement de jeux. Les objets Kubernetes reflètent les entités ECS, possédant des identifiants uniques ; les sections `spec` et `status` correspondent aux composants, représentant respectivement l’état souhaité et l’état observé ; tandis que les contrôleurs, les planificateurs et le Kubelet agissent comme des systèmes, conciliant les divergences entre l’état souhaité et l’état réel. Cette similitude architecturale clarifie la conception de Kubernetes et offre de nouvelles perspectives sur sa nature déclarative.
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