Rendu d'un million de sphères avec OpenGL et WASM : un voyage de débogage
2025-03-01
L'auteur a relevé un défi de recrutement : rendre un million de sphères à l'aide d'OpenGL. Le projet a ensuite été porté sur WASM et WebGL pour améliorer les performances et l'accessibilité. L'article détaille deux erreurs cruciales : un mappage incorrect des coordonnées de texture entraînant des sphères aplaties et la réutilisation de VAO causant des anomalies de rendu. L'auteur a réussi à rendre les sphères et partage les leçons apprises et des liens vers des ressources.
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