Sortie de Spark 1.2 : une avancée majeure dans la compression de textures GPU
Spark 1.2 est enfin disponible ! Cette solution de compression de textures GPU en temps réel bénéficie d’optimisations majeures, de nouveaux formats de compression et d’une prise en charge étendue des plateformes. Cette version se concentre sur l’amélioration des performances de vectorisation sur les GPU RDNA, les consoles et les GPU Mali, et inclut de nombreuses fonctionnalités inattendues, telles qu’un codec EAC amélioré, de nouveaux codecs BC3-YCoCg et HDR, et un codec ETC2. L’équipe de développement se concentrera davantage sur les objectifs à long terme plutôt que sur les demandes de fonctionnalités de clients potentiels n’ayant pas encore souscrit de licence. Spark 1.2 prend également en charge Android TV et les consoles, et propose des codecs ASTC 6x6 et des codecs en streaming améliorés, ainsi que des codecs de données latérales, améliorant ainsi considérablement la qualité et les performances de la compression.