Six erreurs commises lors de la création d'un jeu de puzzle de diorama

2025-03-18

L'auteur détaille six défis rencontrés lors du développement d'un jeu de puzzle point-and-click entièrement construit à partir de dioramas. Il s'agit notamment de tapisseries tissées à la machine à basse résolution, du coût élevé de l'hébergement Git, des capacités médiocres d'interpolation de l'IA, des difficultés de prise de vue dans des espaces confinés, d'une stratégie de marketing Steam défaillante et d'un placage déformé. L'auteur partage ces leçons apprises et encourage les joueurs à ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur Steam.

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