Automatisation de la publication de jeux Steam avec GitHub Actions

2025-03-24

Cet article explique comment l'auteur a automatisé son pipeline de publication de jeux Steam à l'aide de GitHub Actions. En créant simplement une nouvelle balise, le workflow compile automatiquement le jeu de cache-cache 2D pour Windows, macOS, Linux et WebAssembly, crée une version GitHub, et enfin déploie sur Steam. L'auteur fournit un guide détaillé incluant les scripts de compilation, l'utilisation de l'API Steam, et les configurations nécessaires telles que la génération des clés Steam et la configuration des variables GitHub Actions. Ceci est un excellent exemple de l'utilisation de l'automatisation pour rationaliser le processus de publication de jeux et est très précieux pour les développeurs de jeux indépendants.

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