Applications web collaboratives en temps réel sans ClojureScript : La puissance de Clojure et Datastar
Cet article présente un jeu web multijoueur en temps réel construit à l'aide de Clojure et du framework léger Datastar. Étonnamment, il n'utilise ni ClojureScript ni aucun JavaScript écrit par l'utilisateur ! En diffusant l'élément principal de la page au client toutes les 200 ms et en tirant parti de l'algorithme de comparaison de DOM efficace de Datastar, il obtient une expérience collaborative en temps réel fluide. L'auteur utilise intelligemment les événements SSE (Server-Sent Events) et la compression Brotli pour résoudre les problèmes de bande passante et éviter les complexités et les goulots d'étranglement liés aux WebSockets. Le projet démontre le potentiel de Clojure dans la construction d'applications web collaboratives en temps réel hautes performances, offrant aux développeurs une alternative simple et efficace.
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