iPhoneのパフォーマンス幻想:ウェブ開発者への厳しい現実確認

2025-01-09
iPhoneのパフォーマンス幻想:ウェブ開発者への厳しい現実確認

この記事は、モバイルウェブアプリケーションにおける顕著なパフォーマンスギャップを明らかにしています。Rum Archiveのデータを用いて、著者は英国のiOSユーザーとAndroidユーザーのウェブページ読み込み速度を比較し、AndroidユーザーはFirst Contentful Paint (FCP)が34%遅く、Time To Interactive (TTI)が驚くべきことに66%遅いことを明らかにしています。GeekBenchのCPUパフォーマンススコアとInteraction to Next Paint (INP)の相関関係を分析することで、著者はローエンドのAndroidデバイスはハイエンドデバイスよりもINP時間が大幅に長いことを示しており、古いiPhoneですら最新のハイエンドAndroidデバイスを上回っています。著者は、大規模なAndroidユーザーベースを無視すべきではないと強調しています。彼らのエクスペリエンスを無視すると、機会損失につながります。この記事では、開発者にユーザーデバイスの多様性を理解し、RUMツールを使用して現実世界の状況に関する洞察を得ること、そして開発とテスト中にローエンドデバイスをシミュレートして、より包括的なウェブアプリを作成することを促しています。

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長時間タスクとの決別:Webパフォーマンス向上のための非同期ループの習得

2025-01-04
長時間タスクとの決別:Webパフォーマンス向上のための非同期ループの習得

この記事では、メインスレッドのブロックを防ぎ、Webパフォーマンスを向上させるためのJavaScriptループの最適化について詳しく説明しています。著者は、`for...of`ループや`forEach`などのメソッドを大きな配列に直接使用すると、長時間タスクが発生し、ユーザーエクスペリエンスが低下することを指摘しています。解決策としては、`scheduler.yield`または`setTimeout(0)`と`async/await`を組み合わせて、長時間タスクをより小さなタスクに分割し、各反復後に制御を明け渡してレスポンシブ性を維持する方法が挙げられています。この記事ではさらに、レスポンシブ性と処理効率のバランスを取るためのバッチ処理とフレームレート最適化戦略についても考察しています。最終的には、最適なユーザーエクスペリエンスを得るために、アプリケーションの具体的なニーズに基づいて適切なバッチサイズと戦略を選択することを推奨しています。

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