RT64: 최첨단 N64 그래픽 렌더러

2025-02-20
RT64: 최첨단 N64 그래픽 렌더러

RT64는 최신 API(D3D12 및 Vulkan) 기반으로 구축된 최신 N64 그래픽 렌더러로, 에뮬레이터 및 네이티브 포트에서의 게임 플레이 향상을 위해 설계되었습니다. 끊김 현상을 제거하기 위해 Ubershader를 사용하며, 고해상도 렌더링 및 다운샘플링, 와이드스크린, 고프레임 레이트(HFR)를 지원합니다. 강력한 기능으로는 텍스처 팩 지원, 메모리 최적화, 프레임 버퍼 재해석 등이 있습니다. 향후 개발에는 광선 추적, 게임 스크립트 인터프리터, 모델 교체가 포함되어 N64 게임 경험에 혁신적인 업그레이드를 제공할 것으로 기대됩니다.

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기술 트렌드에 휘둘리지 마세요: 중요한 것에 집중하세요

2025-02-21
기술 트렌드에 휘둘리지 마세요: 중요한 것에 집중하세요

프로그래머들은 종종 기술 선택에 매달려 어떤 언어나 프레임워크가 더 나은지 논쟁합니다. 하지만 사실은 사용자들은 그런 걸 신경 쓰지 않습니다! 여러분이 절약한 추가 10밀리초를 알아채지도 못할 것이고, 최신 JavaScript 프레임워크를 사용한다고 해서 사용자 경험이 마법처럼 좋아지는 것도 아닙니다. 정말 중요한 것은 제품과 사용자 니즈에 집중하는 것입니다. 모든 프로그래밍 언어와 프레임워크는 특정 맥락에서 뛰어난 성능을 발휘하지만, 기술적인 결정만으로 제품의 성공이 결정되는 것은 아닙니다. 유행을 좇기보다는 자신이 잘 알고, 기꺼이 사용하고, 매일 개선하도록 자극하는 기술을 선택하세요. 기술 선택과 제품 가치 사이의 균형을 찾는 것이 진정으로 영향력 있는 제품을 만드는 열쇠입니다.

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개발

eserde: 여러 역직렬화 오류를 한 번에 보고하기

2025-02-21
eserde: 여러 역직렬화 오류를 한 번에 보고하기

serde 라이브러리는 첫 번째 오류를 만나면 역직렬화를 중단합니다. 이는 사용자가 제공한 JSON 페이로드(예: REST API 요청 본문)를 처리할 때 불편합니다. eserde는 모든 역직렬화 오류를 한 번에 보고하여 이 문제를 해결하고 개발자 경험을 크게 향상시킵니다. `#[derive(serde::Deserialize)]`를 `#[derive(eserde::Deserialize)]`로 바꾸고 eserde의 역직렬화 함수를 사용하면 개발자는 모든 오류 메시지를 쉽게 얻을 수 있으며 API와의 상호 작용 횟수를 줄일 수 있습니다. eserde는 현재 JSON을 지원하며 향후 YAML 및 TOML 지원을 계획하고 있습니다.

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개발 역직렬화

40년간의 어린 시절 이야기 찾기 여정

2025-01-09
40년간의 어린 시절 이야기 찾기 여정

저자는 보라색 책에 있는 소중한 어린 시절 이야기를 다시 찾기 위한 40년간의 여정을 이야기합니다. 온라인 자료와 도서관을 이용한 그의 탐구는 AI 도구가 생성한 부정확한 정보로 인해 여러 번 방해를 받았습니다. 마침내 경험 많은 사서가 "마이클마스부터 캔들마스까지"라는 이야기를 담은 책을 발견하고, 저자의 친척과 연락하여 원본 원고를 얻게 되었습니다. 이 이야기는 탐구의 끈기를 강조하고 AI 시대에 인간 전문 지식의 대체 불가능한 가치를 부각합니다.

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KubeStatus Operator: Kubernetes 클러스터에 상태 페이지를 쉽게 추가

2025-01-24
KubeStatus Operator: Kubernetes 클러스터에 상태 페이지를 쉽게 추가

KubeStatus Operator는 Kubernetes 클러스터에 상태 페이지를 쉽게 추가할 수 있는 무료 오픈소스 도구입니다. 서비스의 작동 상태(작동 중, 저하됨, 중지됨)를 표시합니다. Go 언어로 작성되었으며 Kubernetes API를 사용하여 클러스터 및 리소스에 대한 정보를 가져옵니다. KubeStatus는 kubectl 명령줄 도구나 Kubernetes 대시보드를 사용하지 않고도 클러스터와 리소스의 현재 상태를 쉽고 편리하게 확인할 수 있는 방법을 제공합니다. 또한 기본 상태 페이지로 사용할 수 있는 사용자 친화적인 페이지도 제공합니다.

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Microsoft Word에서 DOOM 실행: 놀라운 VBA 해킹

2025-01-20
Microsoft Word에서 DOOM 실행: 놀라운 VBA 해킹

개발자가 고전 게임 DOOM을 Microsoft Word 문서로 이식했습니다! VBA 매크로와 base64 인코딩을 사용하여 DOOM 엔진과 게임 데이터를 Word 문서에 삽입하고, 키보드 입력을 읽어 실시간으로 게임을 렌더링합니다. 사운드는 없지만, 이 특이한 프로젝트는 VBA의 강력함과 개발자의 창의성을 보여주며, 보안과 소프트웨어 경계 탐색에 대한 생각을 불러일으킵니다.

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게임

닌텐도 스위치 2: 기존 게임 호환, 하지만 완벽하지는 않음

2025-01-16
닌텐도 스위치 2: 기존 게임 호환, 하지만 완벽하지는 않음

닌텐도는 스위치 2의 첫 번째 예고편을 공개하고 기존 스위치 게임 대부분(물리적 및 디지털 모두)과의 하위 호환성을 확인했습니다. 하지만 모든 스위치 게임이 완벽하게 호환되는 것은 아닙니다. 자세한 내용은 추후 공개될 예정입니다. 닌텐도 스위치 온라인 멤버십은 스위치 2에서도 계속 사용할 수 있습니다. 스위치 2에 대한 자세한 내용은 2025년 4월 2일 닌텐도 다이렉트에서 공개될 예정입니다.

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Google, PebbleOS 오픈소스화: Rebble의 부활과 커뮤니티 소유

2025-01-27

Rebble팀은 흥미로운 소식을 발표했습니다. Google이 PebbleOS를 오픈소스로 공개한 것입니다! 이를 통해 Rebble은 새로운 하드웨어를 개발하는 노력을 크게 가속화하고 커뮤니티가 소유하는 비영리 단체로 전환하게 됩니다. Rebble은 이 클래식 스마트워치를 유지하고 임베디드 시스템 교육 플랫폼으로 활용하며 오픈소스 소프트웨어를 통해 생명력을 유지하는 데 계속 전념할 것입니다. RebbleOS 및 기타 앱을 개발하고 클래식 Pebble 어시스턴트인 Snowy를 업그레이드하기 위한 해커톤이 계획되어 있습니다. Rebble은 앞으로도 사용자를 존중하는 접근 방식을 유지하며 개방적이고 커뮤니티 중심적인 스마트워치 생태계를 구축해 나갈 것입니다.

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기술

React UI 테스트의 비결정적 악몽

2025-01-31

React UI 테스트는 비동기 업데이트 메커니즘으로 인해 독특한 어려움을 안겨줍니다. DOM을 직접 조작하는 것과 달리 React 렌더러는 UI를 비동기적으로 업데이트하므로 테스트에서 UI 상태 업데이트 타이밍을 정확하게 포착하기 어렵습니다. `act`와 `waitFor` 같은 테스트 유틸리티는 해결책을 제공하지만, 본질적으로는 "결국에는 무언가가 일어날 것"이라는 의미입니다. 애니메이션 지연이나 상태 업데이트 순서와 같은 사소한 UI 변경도 테스트를 쉽게 망가뜨릴 수 있으며, 기존 테스트 스위트에 광범위한 수정이 필요합니다. 이로 인해 React UI 테스트의 유지 관리 비용이 높아지고 많은 개발 팀의 공통된 문제점이 되고 있습니다.

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671B 파라미터 DeepSeek R1 모델의 로컬 배포

2025-01-31

이 글에서는 Ollama를 사용하여 671B 파라미터 DeepSeek R1 대규모 언어 모델을 로컬로 배포한 경험을 자세히 설명합니다. 저자는 1.73비트와 4비트의 두 가지 양자화 버전을 실험했습니다. 각각 최소 200GB와 500GB의 메모리가 필요합니다. 4개의 RTX 4090과 384GB DDR5 RAM이 장착된 워크스테이션에서 테스트 결과, 1.73비트 버전이 생성 속도는 약간 더 빠르지만, 4비트 버전이 더 안정적이며 부적절한 콘텐츠를 생성할 가능성이 적은 것으로 나타났습니다. 저자는 모델을 더 가벼운 작업에 사용하고 속도가 크게 저하되는 긴 텍스트 생성을 피할 것을 권장합니다. 배포에는 모델 파일 다운로드, Ollama 설치, 모델 파일 생성, 모델 실행이 포함되며, 메모리 부족 오류를 방지하기 위해 GPU 및 컨텍스트 창 매개변수를 조정해야 할 수 있습니다.

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개발 모델 배포

DeepSeek의 smallpond: DuckDB 기반의 경량 분산 컴퓨팅 프레임워크

2025-03-04
DeepSeek의 smallpond: DuckDB 기반의 경량 분산 컴퓨팅 프레임워크

DeepSeek은 대규모 데이터셋을 처리하기 위한 DuckDB 기반의 경량 분산 컴퓨팅 프레임워크인 smallpond를 출시했습니다. 지연 평가와 Ray를 이용한 분산 컴퓨팅을 채택하고, 여러 파티셔닝 전략을 지원하며, DeepSeek의 독점적인 3FS 파일 시스템과 효율적으로 통합됩니다. Ray와 3FS에 대한 의존성은 복잡성을 증가시키지만, smallpond는 사용 편의성과 성능의 균형을 이루어 데이터 엔지니어에게 테라바이트 규모의 데이터셋을 처리할 수 있는 새로운 옵션을 제공합니다. Spark와 같은 무거운 프레임워크와 비교하여 smallpond는 경량이며 학습이 용이하고, 특히 과도하게 복잡한 쿼리를 처리할 필요가 없는 중소기업에 적합합니다.

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개발

거꾸로 된 공군: 비밀 ECM 테스트 공개

2025-02-27

공군 연구소는 항공기(일반적으로 꼬리 없음)를 장비 근처에 거꾸로 매달아 전자 대책(ECM) 장비를 테스트하여 비행 테스트의 필요성을 피합니다. 이 방법은 사각지대와 외부 무기의 간섭을 확인합니다. 비공식적으로 '거꾸로 된 공군'으로 알려져 있지만, 모든 군의 항공기를 테스트합니다. 모든 사진은 일반 도로에서 촬영되었습니다.

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기술

PCalc: 20년 역사의 계산기 앱 여정

2025-01-07

겉보기에는 단순한 계산기 앱인 PCalc는 놀라운 20년 역사를 가지고 있습니다. 대학 프로젝트로 시작하여 처음에는 중앙 난방 제어판으로 설계되었습니다! 이후 개발자는 이를 프로그래머용 계산기로 바꾸어 1992년에 무료 소프트웨어로 출시했습니다. 수많은 업데이트와 플랫폼 이식을 거쳐 PCalc는 현재 iOS, Mac, Apple Watch 등 여러 플랫폼에서 사용할 수 있으며 혁신적인 기능을 갖추고 있습니다. 그 배경에는 기술에 대한 열정, Apple과의 관계, 그리고 고인이 된 더글러스 애덤스에 대한 경의가 담겨 있습니다.

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개발 앱 개발

AI 추상 예술 혁명: 알고리즘이 미술사를 모델링하고 있을까?

2025-02-16
AI 추상 예술 혁명: 알고리즘이 미술사를 모델링하고 있을까?

럿거스 대학교 연구원들은 14세기 이후의 그림 데이터셋과는 다른 예술을 생성하는 창의적인 AI 시스템인 CAN을 개발했습니다. 놀랍게도 CAN의 출력물이 대부분 추상적입니다. 연구원들은 이것이 알고리즘이 미술사의 흐름을 이해하고 있기 때문이라고 시사합니다. 즉, 새로운 것을 창조하기 위해서는 과거의 구상 예술을 넘어 추상화로 나아가야 한다는 것입니다. 이것은 AI 알고리즘이 이미지를 생성할 뿐만 아니라 미술사의 발전도 모델링하고 있다는 흥미로운 가능성을 시사합니다. 마치 구상에서 추상으로의 예술 진화가 집단 무의식 속에서 실행되는 프로그램인 것처럼 말입니다. AI가 예술을 창조할 수 있는지 여부에 대한 질문은 여전히 미해결이지만, 튜링 테스트와 같은 방법을 통해 AI 생성 예술을 평가할 수 있을 것입니다.

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홀로그램 3D 프린팅: 수 초 만에 제작 가능

2025-03-02
홀로그램 3D 프린팅: 수 초 만에 제작 가능

유럽 연구팀이 획기적인 홀로그램 3D 프린팅 기술인 HoloVAM을 개발하여 프린팅 시간을 단 몇 초로 단축했습니다. 기존의 층층이 프린팅 방식과 달리 HoloVAM은 3D 홀로그램을 사용하여 액체 레진에 빛 패턴을 투사하여 한 번에 전체 물체를 제작합니다. 이를 통해 빛 효율이 크게 향상되어 기존의 볼류메트릭 적층 제조(TVAM)에서 나타나는 낮은 효율성 및 낮은 해상도와 같은 문제점을 극복했습니다. 밀리미터 크기의 물체를 고정밀도로 빠르게 프린팅할 수 있으며, 세포가 포함된 하이드로젤의 바이오 프린팅에도 적용할 수 있습니다. 이 획기적인 기술은 바이오메디컬 분야에 혁명을 일으킬 가능성이 있습니다.

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Devlands: 코드베이스를 걸어다니며 Git 배우기

2025-03-02
Devlands: 코드베이스를 걸어다니며 Git 배우기

2년 전, 저자는 Git 명령어를 시각화하는 무료 오픈소스 도구인 Git-Sim을 출시했습니다. 성공적이었지만, 이미 Git에 익숙한 사용자에게만 도움이 되었습니다. 그래서 더욱 몰입적인 버전인 Devlands가 만들어졌습니다. Devlands는 Git 저장소를 복셀 월드로 변환합니다. 브랜치는 복도이고, 커밋은 방이며, 사용자는 걸어서 코드베이스를 탐험할 수 있습니다. 가이드식 자습서와 AI 기반 코드 설명 기능이 있어 Git 학습 및 사용을 누구나 쉽게 할 수 있도록 목표로 합니다.

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OpenSearch 3.0: AI를 위한 9.5배 더 빨라진 검색 및 분석

2025-05-07
OpenSearch 3.0: AI를 위한 9.5배 더 빨라진 검색 및 분석

OpenSearch Software Foundation은 OpenSearch 1.3 버전보다 9.5배 향상된 성능을 제공하는 OpenSearch 3.0의 일반 공개를 발표했습니다. 이번 릴리스는 생성형 AI 및 추천 엔진과 같은 AI 애플리케이션에서 벡터 데이터베이스의 확장성 문제를 해결합니다. 주요 기능으로는 GPU 가속(비용 최대 3.75배 절감), 향상된 데이터 관리(gRPC 지원, 풀 기반 수집), 개선된 벡터 검색 기능이 있습니다. Lucene 10 및 Java 21 지원과 같은 핵심 업그레이드를 통해 미래를 위한 준비 및 성능 향상이 보장됩니다. OpenSearch 3.0을 통해 개발자는 더욱 효율적이고 확장 가능한 AI 애플리케이션을 구축할 수 있습니다.

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기술

자하 하디드의 베르기젤 스키 점프: 종이 위의 건축가에서 거장으로

2025-01-12
자하 하디드의 베르기젤 스키 점프: 종이 위의 건축가에서 거장으로

이 글은 2002년 완공된 자하 하디드의 베르기젤 스키 점프를 다룹니다. 이 프로젝트는 그녀의 경력에서 중요한 전환점이 되었습니다. 놀라운 디자인을 구상했지만 실현하지 못해 '종이 위의 건축가'라고 불렸던 그녀에게 베르기젤 스키 점프는 야심찬 비전을 실현할 수 있음을 증명했습니다. 스키 점프, 카페, 전망대를 결합한 이 랜드마크 건축물은 인스브루크의 풍경에 자연스럽게 어울리며 하디드의 독특한 디자인 감각을 보여줍니다. 완공은 그녀를 다작의 건축가 시대로 이끌었고, 명성을 굳건히 하며 앞으로의 상징적인 프로젝트들을 위한 길을 열었습니다.

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스위치 바운스: 생각보다 복잡하다

2025-01-08

이 글은 기계식 스위치의 바운스 현상의 복잡성을 심층적으로 다룹니다. 저자는 18가지의 서로 다른 스위치 유형에 대한 실험을 통해 바운스 시간이 나노초에서 수백 밀리초까지 다양하며, 스위치 유형과 작동 방식에 크게 영향을 받는다는 것을 밝혀냈습니다. 이 결과는 단순한 소프트웨어 디바운싱 기법으로는 모든 상황에 대처할 수 없다는 것을 보여주며, 상황에 맞는 하드웨어 또는 소프트웨어 솔루션이 필요함을 강조합니다. 분석에 따르면 물리적 접점 바운스 외에도 TTL 논리 레벨 내의 아날로그 신호 전이가 논리적 바운스에 기여합니다. 이러한 결과는 스위치 동작에 대한 가정에 의문을 제기하고 더욱 강력한 디바운싱 전략을 요구합니다.

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하드웨어 스위치 디바운싱
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