3D 구면 경로 계산 알고리즘

2025-06-10
3D 구면 경로 계산 알고리즘

이 코드는 3D 구면상의 두 점 사이의 경로를 계산하는 알고리즘을 구현합니다. 먼저 시작점과 끝점 벡터를 로컬 좌표계로 변환한 다음, 쿼터니언 보간을 사용하여 경로상의 여러 점을 계산하고, 마지막으로 두 점을 연결하는 곡선을 생성합니다. 이 알고리즘은 3D 벡터와 쿼터니언의 특성을 효과적으로 활용하여 부드러운 구면 경로를 효율적으로 계산하며, 3D 장면에서의 경로 계획 및 애니메이션에 적합합니다.

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브라우저: 새로운 스토리텔링 매체

2025-01-11
브라우저: 새로운 스토리텔링 매체

이 글에서는 브라우저를 이야기를 각색하기 위한 새로운 매체로서의 가능성을 탐구합니다. J.R.R. 톨킨의 '반지의 제왕'을 예로 들어, 서로 다른 매체가 이야기 전달 방식에 어떻게 영향을 미치는지 설명합니다. 저자는 브라우저가 다양한 도구(텍스트, 이미지, 비디오, 사운드, 인터랙티비티)를 통해 더욱 풍부하고 역동적이며 개인화된 스토리텔링 경험을 제공한다고 주장합니다. '반지의 제왕' 인터랙티브 프로토타입을 예시로 들어, 브라우저 기술이 지도, 캐릭터 시트, 사운드 디자인 등의 기능을 통해 독자의 몰입도와 참여도를 높여 매력적인 사용자 경험을 만들어낸다는 것을 보여줍니다.

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