这篇文章讲解了等轴测投影在游戏开发中的应用,特别是在过去的技术限制下如何使用2D贴图模拟3D效果。文章从正交投影和透视投影开始介绍,引出等轴测投影的概念,并解释了为了简化计算和提高性能,很多游戏采用了非严格意义上的等轴测投影,即使用2:1的贴图比例和特殊的角度。接着,文章用JavaScript和P5.js库演示了如何编写一个简单的等轴测地图,包括计算贴图的屏幕坐标、处理贴图顺序以及利用z轴实现高度差等。最后,文章还简要介绍了线性变换在等轴测投影中的应用,并回顾了一些经典的等轴测游戏。