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游戏开发中的等轴测投影:Pikuma (pikuma.com)

这篇文章讲解了等轴测投影在游戏开发中的应用,特别是在过去的技术限制下如何使用2D贴图模拟3D效果。文章从正交投影和透视投影开始介绍,引出等轴测投影的概念,并解释了为了简化计算和提高性能,很多游戏采用了非严格意义上的等轴测投影,即使用2:1的贴图比例和特殊的角度。接着,文章用JavaScript和P5.js库演示了如何编写一个简单的等轴测地图,包括计算贴图的屏幕坐标、处理贴图顺序以及利用z轴实现高度差等。最后,文章还简要介绍了线性变换在等轴测投影中的应用,并回顾了一些经典的等轴测游戏。

深入探索缓存的工作原理 (pikuma.com)

文章深入浅出地解释了计算机缓存的概念、作用、实现方式以及缓存友好型代码的编写技巧。从内存和缓存速度差异引出缓存的必要性,介绍了缓存的层次结构、位置以及指令缓存和数据缓存的区别。文章通过简单易懂的例子解释了缓存映射、缓存命中和缓存未命中的概念,并阐述了数据局部性原理。最后,文章还提供了一些编写缓存友好型代码的技巧,例如保持数据连续存储、避免复杂的循环以及合理使用结构体对齐等。