本文介绍了如何结合使用microui和fenster这两个轻量级库来创建小型GUI应用程序。fenster提供了一个简单的画布用于绘制像素,并处理键盘和鼠标输入。microui则用于将GUI元素转换为绘图指令。作者详细介绍了如何将这两个库连接起来,并提供了一个示例程序。
本文介绍了一种用于玩具IR的小型抽象解释器,并展示了如何使用它进行一些简单的优化。抽象解释是一种在不运行程序的情况下推理程序行为的通用框架,它使用抽象值来表示程序状态,并定义了抽象转换函数来模拟程序语句对抽象状态的影响。文章以“奇偶性”抽象域为例,展示了如何使用抽象解释来优化程序。
本文介绍了Scrapscript编译器实现的一些优化技巧,包括:1. 立即对象:利用指针编码小字符串和特定类型的变体,减少堆分配;2. 常量堆:将编译时已知的常量数据结构存储在常量堆中,避免运行时重复分配。文章还展示了如何使用C代码生成这些优化的数据结构,并讨论了如何处理垃圾回收和指针标记等问题。
本文介绍了 Scrapscript 语言的基准编译器的设计与实现。Scrapscript 是一种小型、纯函数式、内容寻址、网络优先的编程语言。编译器将 Scrapscript 代码转换为 C 代码,并使用半空间垃圾回收机制管理内存。文章详细介绍了编译器如何处理表达式、函数和模式匹配,以及运行时如何实现标记指针和句柄来支持垃圾回收。
文章介绍了weval,一个WebAssembly部分求值器,它可以通过将解释器与字节码融合来提高WebAssembly程序的运行速度。作者通过一个简单的解释器示例展示了weval如何将解释器循环展开,并将字节码转换为直线式WebAssembly代码,从而实现8.5倍的加速效果。文章还探讨了weval在更大型解释器(如SpiderMonkey和CPython)中的应用潜力,以及将其用作CPython的Wasm JIT编译器的可能性。