文章介绍了电子游戏中的环形菜单,一种通过方向选择选项的圆形菜单。最早应用于1993年的《圣剑传说》,其后在模拟、角色扮演和射击等类型的游戏中得到广泛应用,用于快速选择行动、对话选项或武器。文章分析了环形菜单的优缺点,指出其在提供流畅操作和训练肌肉记忆方面的优势,同时也探讨了其在处理多级菜单和大量选项时的局限性,并以《模拟人生》和《最终幻想XIII-2》等游戏为例,阐述了环形菜单的演变和在不同游戏中的应用。