知名开源网络传输库 cURL 的作者 Daniel Stenberg 在其博客中分享了一项数据分析结果:在 Steam 平台收录的 91,559 款游戏中,有 22,734 款使用了 cURL,占比高达 24.8%。这一数字表明,cURL 在游戏开发领域得到了广泛应用。
本文解释了为什么 curl 项目在 GitHub 上关闭 PR 而不是合并它们。作者认为 GitHub 的 UI 存在缺陷,无法评论 PR 中的提交信息,导致难以保证提交信息的质量。为了确保提交信息风格统一且历史记录清晰,curl 项目选择手动合并 PR,并在提交信息中使用 “Fixes” 和 “Closes” 指令来关闭对应的 issue 和 PR。文章还批评了 GitHub 不支持手动合并后标记 PR 为已合并的问题,并建议 GitHub 添加类似 “Merged” 的关键字来解决这个问题。
本文阐述了curl项目的BDFL(仁慈的终身独裁者)Daniel Stenberg的十项指导原则,包括对贡献者友好开放、提供高质量产品、保持开源领导地位、注重安全、提供优质文档、保持独立性、及时响应、与时俱进、提供前沿协议支持以及尊重社区反馈。这些原则旨在确保curl项目持续发展,并为用户提供最佳体验。