本文深入探讨了《英雄萨姆》所使用的Serious Engine,特别是其网络多人游戏架构。作者详细分析了引擎如何利用演示录制和回放的概念来实现网络同步,并阐述了其客户端-服务器模型、数据包结构、消息层、游戏会话管理和预测机制等关键技术细节。此外,文章还讨论了浮点数确定性、消息压缩和安全等问题,并将Serious Engine与Doom和Quake等早期射击游戏的网络架构进行了比较。