Génération de labyrinthes en Haskell avec des graphes inductifs
Cet article détaille comment l'auteur génère des labyrinthes en utilisant le langage de programmation Haskell et des graphes inductifs. L'auteur présente d'abord l'algorithme de génération de labyrinthe, une recherche en profondeur (DFS) aléatoire, puis explique comment représenter et parcourir des graphes en utilisant des graphes inductifs en Haskell. L'article explique complètement le concept et l'utilisation des graphes inductifs, en fournissant des exemples de code utilisant la bibliothèque fgl pour implémenter la DFS aléatoire. Enfin, l'auteur montre comment dessiner le labyrinthe généré et suggère des améliorations et des extensions supplémentaires, telles que l'utilisation d'algorithmes ou de formes de graphes différents pour générer des labyrinthes.