MTerrain : Système de terrain optimisé pour Godot Engine

2025-05-06
MTerrain : Système de terrain optimisé pour Godot Engine

MTerrain est un système/éditeur de terrain optimisé pour Godot Engine, capable de gérer des terrains jusqu'à 16 km x 16 km. Il utilise un système LOD basé sur un octree et possède un shader de terrain prenant en charge le splatmapping, le mappage bitwise et le mappage d'index. Des fonctionnalités supplémentaires incluent l'intégration de la navigation, un système d'herbe avec détection de collision, un système de chemin utilisant des courbes de Bézier pour déformer les routes et les rivières, et des outils d'édition complets pour la sculpture, la peinture et l'importation/exportation de cartes de hauteur et de splatmaps. Bien qu'il nécessite un certain apprentissage, des vidéos tutoriels sont fournies pour guider les utilisateurs dans la sculpture de terrain et la peinture de textures.

Développement Éditeur de Terrain