Génération de cartes de jeu réalistes avec un code minimal : La magie des fonctions de bruit
2025-06-01
Cet article présente une méthode simple pour générer des cartes de jeu à l'aide de fonctions de bruit, ne nécessitant qu'une petite quantité de code pour produire des cartes avec des détails tels que l'élévation et les biomes. Il explique en détail l'influence de paramètres tels que la fréquence, les octaves et l'amplitude sur la génération de cartes, et comment ajuster ces paramètres pour contrôler les caractéristiques du terrain et la distribution des biomes. De plus, l'article explore la création de cartes enroulées et de cartes d'îles, et fournit des exemples de code dans plusieurs langages de programmation, ce qui le rend idéal pour les développeurs de jeux qui recherchent un démarrage rapide.