Explication de l'algorithme A* de recherche de chemin : de la recherche en largeur à la recherche gloutonne
Cet article explique clairement l'algorithme A* de recherche de chemin. En commençant par la recherche en largeur (BFS) simple, il introduit progressivement l'algorithme de Dijkstra (gérant les coûts de déplacement variables), la recherche gloutonne et enfin l'algorithme A*. Grâce à des diagrammes et des exemples de code, l'article montre clairement le fonctionnement et les avantages et inconvénients des différents algorithmes, en discutant de leur applicabilité dans différents scénarios tels que la recherche de chemin sur les cartes et l'IA de jeu. L'algorithme A*, en incorporant une fonction heuristique, trouve le chemin le plus court tout en améliorant l'efficacité de la recherche, ce qui en fait un algorithme de recherche de chemin populaire dans de nombreux jeux.
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