Une odyssée de 25 ans en IA/ML : des jeux à la synthèse de programmes

2025-01-02
Une odyssée de 25 ans en IA/ML : des jeux à la synthèse de programmes

Cet article raconte un parcours de 25 ans en IA/ML. Il commence par des jeux simples en VB6, puis progresse vers l'utilisation de machines à états et de fonctions d'ordre supérieur pour améliorer la dynamique des jeux. Les études supérieures ont introduit la logique du premier ordre, les machines à vecteurs de support et les réseaux de neurones, appliqués à des projets tels que le chat vidéo à faible bande passante et l'analyse des données de journaux des éditeurs de code. En tant que professeur, l'auteur s'est concentré sur des outils de développement intelligents, explorant des modèles prédictifs pour identifier et corriger les erreurs des programmeurs. Son travail au sein de l'équipe de synthèse de programmes de Microsoft a impliqué des LLMs pour améliorer l'assistance au code. L'auteur souligne l'importance d'une application réfléchie de l'IA, en priorisant les problèmes clairs de l'utilisateur et en évitant une dépendance excessive aux LLMs.