La fausseté de l'« or » dans les jeux de fantasy : une perspective historique sur les systèmes monétaires

2025-01-07
La fausseté de l'« or » dans les jeux de fantasy : une perspective historique sur les systèmes monétaires

Cet article remet en question le trope courant dans les jeux de fantasy consistant à utiliser « l’or » comme monnaie universelle. L’auteur soutient que dans le monde méditerranéen antique, les pièces d’or étaient impraticables pour les transactions quotidiennes en raison de leur forte valeur. En analysant les systèmes monétaires de la Grèce antique, de Rome et du Moyen Âge, l’article montre que les pièces d’argent et de cuivre étaient les principaux moyens d’échange. L’auteur suggère que les jeux de fantasy devraient adopter des systèmes monétaires plus historiquement précis, reflétant les réalités économiques des sociétés anciennes. Cela inclut de prendre en compte les transactions non monétaires, comme le troc et la comptabilité des dettes, afin de mieux représenter les inégalités de richesse et les fonctions économiques.