Mipmapping des textures avec test alpha : une solution intelligente basée sur les SDF
2025-01-17
Un développeur de jeux a rencontré des problèmes avec le mipmapping des textures utilisant le test alpha pour le rendu du feuillage. Les mipmaps entraînaient la disparition ou la distorsion des textures à distance. L'article explore plusieurs solutions, notamment l'ajustement des valeurs alpha et l'utilisation de champs de distance signés (SDF). Finalement, une approche combinée utilisant l'alpha pré-multiplié, le downsampling maximal des SDF et la moyenne des couleurs pré-multipliées s'est avérée efficace, préservant la forme de la texture tout en évitant les artéfacts et en améliorant la qualité visuelle.
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