Phaser v4 Beta 5 : rendu de millions de sprites avec accélération GPU
2025-01-31
La version bêta 5 du moteur Phaser 4 introduit l’objet de jeu révolutionnaire Sprite GPU Layer. Cet objet peut gérer sans effort plus d’un million de sprites animés sur le GPU, améliorant considérablement les performances de rendu. L’article présente sa puissance à travers plusieurs démonstrations, illustrant ses capacités à gérer des arrière-plans massifs, des personnages animés et des effets de particules, comme la démo « Big Forest » avec 1,4 million de sprites animés en douceur. Bien qu’il ne soit pas interactif, ses fonctions d’animation intégrées permettent des effets visuels riches. La version bêta 5 corrige les problèmes de la version bêta 4 et marque un progrès significatif vers une version finale en février.
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