Les talons hauts dans le développement de jeux : défis d’animation, de physique et d’optimisation

2025-03-17

Cet article explore les complexités liées à l’intégration de différents types de chaussures, notamment les talons hauts, dans le développement de jeux. Les différentes hauteurs introduites par les différents types de chaussures créent des défis en matière d’animation, de détection de collision et de moteurs physiques. L’article propose deux approches principales de solution : ajuster la hauteur du personnage (au moyen d’ajustements manuels d’animation, de systèmes IK dynamiques, etc.) et utiliser des solutions de contournement (cacher les pieds, raccourcir les jambes, plier les jambes). Il explore également l’impact sur la posture, la démarche et les sons de pas, en notant les problèmes d’équilibre potentiels dans les jeux compétitifs. Des stratégies d’optimisation, telles que la suppression des polygones cachés par les chaussures, sont examinées dans divers jeux. Enfin, l’article résume les considérations clés et les solutions courantes pour gérer les différents types de chaussures dans le développement de jeux.

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