Déconstruction d'un dégradé WebGL fluide
2025-04-15
Cet article détaille la création d'un effet de dégradé fluide à l'aide de shaders WebGL. En commençant par un dégradé linéaire simple, l'auteur introduit progressivement des ondes sinusoïdales, des variables temporelles pour l'animation et, enfin, utilise des fonctions de bruit Simplex et le mappage de textures pour obtenir un effet visuel impressionnant avec un flou dynamique et des dégradés en couches. L'article est richement illustré et explique clairement les concepts clés tels que l'écriture de shaders, l'interpolation et le mappage des couleurs, ce qui le rend idéal pour les développeurs intéressés par WebGL et les shaders.
Développement
Effet de dégradé