5 façons de dessiner des contours dans Unity

2025-01-04

Cet article explore cinq techniques distinctes pour le rendu des contours d'objets dans le moteur de jeu Unity : effet de bord, extrusion de sommets, buffer flou, algorithme d'inondation par sauts et détection de bords. Chaque technique présente des compromis entre performances, fidélité visuelle et complexité de mise en œuvre. L'effet de bord est simple mais fonctionne mieux avec les objets sphériques. L'extrusion de sommets produit de bons résultats mais a des difficultés avec les arêtes vives. La méthode du buffer flou est idéale pour les contours doux mais peut être coûteuse en termes de performances. L'algorithme d'inondation par sauts excelle dans le rendu efficace de contours larges. La détection de bords fournit un effet de contour plein écran mais nécessite un réglage précis pour éviter les artéfacts. Le choix optimal dépend des besoins du projet et des contraintes de performance.

Lire plus
Développement Rendu de contours