Radiant AI : Plongeon au cœur du système d'IA controversé d'Oblivion et de son héritage
Cet article explore en profondeur le système d'IA ambitieux mais finalement inachevé de Bethesda dans The Elder Scrolls IV : Oblivion. Radiant AI visait à créer des vies quotidiennes dynamiques et réalistes pour plus de 1000 PNJ, leur donnant la possibilité de faire leurs propres choix, comme chercher de la nourriture, dormir, et même commettre des crimes. Cependant, en raison de limitations techniques et de considérations de conception du jeu, Radiant AI n'a pas entièrement réalisé sa vision initiale. L'article détaille les composants de Radiant AI, son évolution dans Oblivion et les jeux suivants, et ses différences avec d'autres systèmes d'IA de jeu comme GOAP, révélant la vérité derrière les histoires et les rumeurs entourant Radiant AI.
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