Automatisation du suivi des transactions dans la fiction interactive avec les LLMs
Un auteur a automatisé la logique de suivi des transactions dans un livre interactif pour enfants basé sur Emacs en utilisant un LLM (via gptel). Le livre présente une protagoniste qui gagne, économise et dépense de l'argent. Chaque passage contenait initialement du code pour suivre les montants des transactions. Pour améliorer la valeur éducative, l'auteur voulait montrer comment le solde d'argent était calculé. En utilisant gptel, une simple invite a permis au LLM d'ajouter automatiquement un objet JSON (cashOperations) au code de chaque passage, suivant les changements d'argent avec le type d'opération, le montant et la description. Cela a considérablement amélioré l'efficacité, ouvrant la voie à l'ajout d'une fonction d'explication arithmétique.
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