Réflexion C++26 : Comparaison entre les modèles basés sur la valeur et le type

2025-06-12

Cet article compare les modèles de réflexion basés sur la valeur et le type en C++26, en abordant un problème résoluble uniquement par la réflexion : l’implémentation d’un trait de type `is_structural`. L’auteur montre à quel point l’approche basée sur la valeur est plus simple et plus lisible que l’approche basée sur le type, qui nécessite beaucoup plus de métaprogrammation de modèles. Les différences de gestion de la récursivité et de la protection des instances sont également abordées, concluant que, même si C++26 introduit une nouvelle syntaxe, le modèle basé sur la valeur simplifie la programmation de la réflexion, ce qui donne un code plus compréhensible et plus facile à maintenir.

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Développement

Réflexion C++26 : Construction d'un vecteur Structure-of-Arrays haute performance

2025-05-09

Cet article montre comment utiliser la réflexion C++26 pour implémenter un vecteur Structure-of-Arrays (SoaVector) haute performance. En stockant les membres de la structure dans des tableaux séparés, SoaVector évite le gaspillage de mémoire et améliore l'efficacité d'accès. L'article détaille l'implémentation de SoaVector, incluant la gestion de la mémoire, l'ajout d'éléments, la lecture et la référence. Une comparaison avec une implémentation similaire en Zig souligne la puissance et le potentiel de la réflexion C++26.

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Développement Structure-of-Arrays

C++ Ranges : goulots d’étranglement des performances et stratégies d’optimisation

2025-04-08

Cet article examine les problèmes de performance liés aux adaptateurs C++ Ranges tels que `views::filter` et `views::take_while`. Ces adaptateurs introduisent des comparaisons d’itérateurs redondantes, affectant ainsi les performances. L’auteur analyse les causes profondes et propose deux solutions : utiliser la bibliothèque Flux de Tristan Brindle, qui améliore les performances grâce à l’itération interne et à une meilleure gestion de la mémoire ; et une approche plus radicale qui exploite les fonctionnalités potentielles des séquences de jetons C++ pour générer du code de boucle optimisé, contournant les limitations de Ranges. Les deux solutions améliorent considérablement les performances, en particulier pour les opérations de plage complexes impliquant `views::reverse`.

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Développement