Qu'est-ce qui est algébrique dans les effets algébriques ?

2025-09-22
Qu'est-ce qui est algébrique dans les effets algébriques ?

Cet article explore la signification du terme « algébrique » dans le contexte de la programmation, en se concentrant sur les effets algébriques. L'auteur soutient que l'aspect algébrique de la programmation réside dans sa capacité de composition, obtenue en contraignant les structures de données et les opérations pour garantir des propriétés spécifiques du système. Les CRDT, par exemple, utilisent la structure algébrique d'un semi-treillis pour résoudre les problèmes de synchronisation des données dans les systèmes distribués. Les effets algébriques étendent ce concept, permettant la composition d'effets avec des propriétés garanties, améliorant ainsi la composabilité et la fiabilité du code. L'auteur illustre comment définir des propriétés algébriques pour assurer des comportements spécifiques à l'aide d'un exemple de stockage clé-valeur et souligne que seuls les langages de types dépendants comme Coq ou Lean peuvent encoder et prouver explicitement ces propriétés algébriques.

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Développement

L'avenir de la programmation visuelle : au-delà des nœuds et des fils

2025-09-14
L'avenir de la programmation visuelle : au-delà des nœuds et des fils

Cet article explore les limites de la programmation visuelle, en arguant qu'elle est restée longtemps bloquée dans le paradigme des nœuds et des fils, négligeant le principe de « la forme suit la fonction ». Prenant CellPond comme exemple, l'auteur souligne que son succès réside dans la définition préalable de la fonction sous-jacente (seulement quatre opérations), la forme apparaissant ensuite naturellement. L'auteur développe ensuite la triple signification de « fonction » : nature intrinsèque, rationalité et algèbre, et soutient que la programmation visuelle devrait se concentrer sur l'exploitation des capacités de reconnaissance de formes du cortex visuel humain pour modéliser les problèmes, au lieu de simplement imiter la programmation textuelle. L'article propose de modéliser les problèmes sous forme d'entités et de relations, et d'utiliser des éléments visuels (couleur, groupement, mouvement) pour représenter les changements d'état, brisant ainsi les limites de la programmation visuelle existante et créant des outils de programmation plus puissants.

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Développement