Développement d'un émulateur Game Boy en OCaml : Un récit de développeur
2025-07-04
Cet article relate le développement de CAMLBOY, un émulateur Game Boy écrit en OCaml et fonctionnant dans un navigateur. L'auteur détaille l'architecture, la conception de l'interface utilisant des foncteurs et des GADTs pour les tests et la réutilisabilité, l'implémentation du jeu d'instructions, l'optimisation des performances et la compilation en JavaScript. Le processus a impliqué l'utilisation intensive de ROMs de test pour les tests d'intégration et la programmation exploratoire. L'auteur partage également ses réflexions sur l'écosystème OCaml et les fonctionnalités du langage, en soulignant à la fois les forces et les faiblesses.
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