Le compilateur Onramp compile DOOM à partir de zéro
Après deux ans de développement, un programmeur a réussi à compiler le jeu classique DOOM à l'aide d'un compilateur auto-amorçant appelé Onramp. En commençant par une simple machine virtuelle écrite en assembleur x86_64, Onramp a progressivement construit un assembleur, un compilateur C et d'autres outils, aboutissant à la compilation et à l'exécution de DOOM. Bien que les performances soient actuellement limitées, Onramp démontre des capacités d'auto-hébergement impressionnantes et un potentiel multiplateforme. Son objectif à long terme est de permettre la compilation et l'exécution de code sur n'importe quelle architecture, même celles de civilisations extraterrestres, préservant ainsi notre héritage culturel et informatique pour un avenir lointain.
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