Shaders d'assemblage ARB : Une plongée profonde avant GLSL
2025-05-15
Cet article explore en détail les shaders d'assemblage ARB, un langage de shading utilisé dans OpenGL avant l'arrivée de GLSL. Il décrit l'intégration des shaders ARB, les caractéristiques du langage, les jeux d'instructions et les comparaisons avec GLSL. Bien qu'obsolète aujourd'hui, la compréhension de l'assemblage ARB offre un aperçu précieux de l'évolution de la programmation graphique moderne et des mécanismes sous-jacents des technologies graphiques de bas niveau.
Lire plus
Développement