Développement de jeux indépendants en 2025 : abandon des gros moteurs pour des chaînes d’outils légères
2025-05-20
Un développeur de jeux vidéo ayant 20 ans d’expérience partage son flux de travail de développement de jeux indépendants en 2025. Rejetant les gros moteurs comme Unity et Unreal, il a opté pour une chaîne d’outils légère basée sur C#, SDL3, FMOD et Dear ImGui. Cette approche, selon lui, offre plus de flexibilité, de plaisir et de contrôle. L’article détail ses choix de pile technologique, la gestion des actifs, les éditeurs de niveaux, le portage multiplateforme et encourage les développeurs à choisir un flux de travail adapté à leurs besoins.
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