Rendu de Glyphes Vectoriels en Temps Réel : Au-delà des SDF, vers un Anti-aliasing de Haute Précision
Frustré par les limites des solutions existantes de rendu de texte en temps réel, telles que les problèmes de flou et de texture des SDF, l'auteur s'est lancé dans une nouvelle approche. Les problèmes de structure de sous-pixels de son nouveau moniteur OLED ont constitué l'impulsion finale. Il a abandonné les SDF et rasterise désormais les courbes de Bézier des glyphes directement sur le GPU, en utilisant l'accumulation temporelle pour affiner la qualité de l'anti-aliasing au fil du temps. Des méthodes intelligentes d'emballage d'atlas et des algorithmes d'ordre Z gèrent efficacement les données des glyphes, tandis que l'anti-aliasing de sous-pixels résout les problèmes de franges de couleur sur les écrans OLED. Le résultat est un rendu de texte en temps réel de haute qualité et de haute performance, particulièrement impressionnant lorsqu'il s'agit de lignes fines et de glyphes complexes.
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