Pourquoi les interfaces graphiques utilisateur (GUI) nécessitent au moins 2,5 itérations : une critique du développement logiciel Lean

2025-06-03
Pourquoi les interfaces graphiques utilisateur (GUI) nécessitent au moins 2,5 itérations : une critique du développement logiciel Lean

Cet article critique les limites du développement logiciel Lean, en arguant que son analogie entre le développement logiciel et une chaîne de montage d’usine est fondamentalement erronée. Le développement logiciel ressemble davantage à un processus de conception, nécessitant une expérimentation itérative pour découvrir ce que les utilisateurs veulent réellement. En utilisant le développement d’interfaces graphiques utilisateur (GUI) comme exemple, l’auteur souligne comment la création d’interfaces graphiques utilisateur implique souvent plusieurs itérations avant d’obtenir un résultat satisfaisant, très différent du flux linéaire d’une chaîne de montage d’usine. Le concept de « déchet » dans le développement logiciel Lean s’avère difficile à appliquer au logiciel, car il néglige l’importance de l’exploration et de la découverte. L’auteur affirme que le développement logiciel réussi ressemble à un processus de découverte, et non de fabrication, exigeant une compréhension approfondie des besoins de l’utilisateur et une amélioration continue par itération.

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