Multithreading sur Super Mario Bros. avec un émulateur NES : Une prouesse étonnamment simple

2025-05-28
Multithreading sur Super Mario Bros. avec un émulateur NES : Une prouesse étonnamment simple

L'auteur a implémenté le multithreading dans Super Mario Bros. sur un émulateur NES (FCEUX) à l'aide d'un plugin Lua, sans modifier le code principal de l'émulateur. En tirant parti de la fonctionnalité de sauvegarde d'état de l'émulateur, différents états du jeu ont été traités comme des threads distincts. Des primitives de synchronisation telles que les mutex et les variables de condition ont été implémentées en utilisant des zones spécifiques du jeu, permettant aux utilisateurs d'interagir directement avec les concepts de multithreading. Par exemple, plusieurs instances de Mario peuvent jouer simultanément, mais une seule peut entrer dans un tuyau à la fois. Ce projet démontre non seulement la créativité, mais fournit également une explication claire et captivante du multithreading, soulignant l'importance de comprendre les concepts fondamentaux de l'informatique.

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