Streaming de jeux avec latence submilliseconde : un nouveau codec voit le jour

2025-07-29

Un développeur a créé PyroWave, un codec vidéo pour le streaming de jeux à très faible latence, basé sur son mémoire de master. Rejetant la prédiction de mouvement traditionnelle et le codage d'entropie, il utilise la Transformée en ondelettes discrète (DWT) et le codage par blocs pour atteindre une latence submilliseconde (codage inférieur à 100 µs, décodage inférieur à 1 ms). Bien que le débit binaire soit élevé (plus de 100 Mbit/s), il excelle dans les environnements réseau locaux et offre une excellente résistance aux erreurs. Les tests comparatifs avec NVENC montrent que PyroWave atteint une qualité visuelle supérieure dans certains scénarios, soulignant son potentiel pour le streaming de jeux à faible latence.

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