L'échec du HDR de Mario Kart World : le piège du pipeline privilégiant le SDR

2025-06-17
L'échec du HDR de Mario Kart World : le piège du pipeline privilégiant le SDR

La Nintendo Switch 2 est sortie avec Mario Kart World, promettant du 4K60 + HDR. Cependant, une analyse détaillée révèle que le jeu souffre d'une mauvaise implémentation du HDR. L'auteur, un vétéran du programme HDR de Xbox, montre que le jeu utilise un mappage de tonalité statique, limitant la luminosité maximale à environ 950 nits et limitant la gamme de couleurs à Rec.709. Cela indique un flux de travail privilégiant le SDR, où le HDR est une réflexion tardive, plutôt qu'une production HDR native. L'auteur explique que ce "faux HDR" provient du fait que de nombreux développeurs utilisent encore des pipelines privilégiant le SDR, ce qui entraîne un HDR inférieur. La solution ? Privilégier le HDR dès le début, adopter une large gamme de couleurs et un mappage de tonalité dynamique pour exploiter pleinement le potentiel du matériel HDR et améliorer considérablement la qualité visuelle.

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