Graphiques de flamme AI open source : désormais avec prise en charge du GPU Intel Battlemage

2025-05-02

Intel a open-sourcé les graphiques de flamme AI, en ajoutant la prise en charge des GPU Intel Battlemage. Cela permet de générer des graphiques de flamme GPU full-stack, offrant des informations sans précédent sur les performances de jeu. En utilisant GZDoom comme exemple, l’article montre comment FlameScope, combiné aux graphiques de flamme CPU et GPU, peut identifier les goulots d’étranglement des performances. En comparant visuellement l’activité du CPU et du GPU, les développeurs peuvent rapidement identifier les zones à optimiser. L’exemple met en évidence le temps de compilation des shaders CPU et les variations de performances du GPU dans différentes scènes de jeu. Bien que la configuration nécessite un système Linux et quelques bidouillages du noyau/de la bibliothèque, les puissantes capacités d’analyse en font un outil précieux pour les développeurs de jeux et les ingénieurs de performance.

Lire plus