Optimisation du compilateur et conflits Load-Store : un suspense de performance

2025-05-04

Cet article détaille un problème de performance inattendu : un décodeur de géométrie simple affiche des variations de performance massives selon les versions du compilateur. La cause ? Un détail microarchitectural méconnu : les conflits Load-Store. GCC-14 a intelligemment vectorisé le code, ce qui a entraîné une amélioration des performances. Cependant, GCC-15 a subi une régression significative en raison de stratégies d’optimisation modifiées, entraînant de fréquents conflits Load-Store. Clang, de manière surprenante, a excellé sur les architectures ARM en tirant parti des caractéristiques Load-Store. Cela souligne que l’optimisation du compilateur n’est pas une solution miracle ; une attention particulière au code généré et à la microarchitecture du matériel sous-jacent est cruciale.

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Des Écarts Etonnants : Comparaison de l’utilisation de la mémoire des structures d’accélération sur les GPU

2025-04-02

Cet article compare la consommation de mémoire lors de la construction de structures d’accélération (BVH) pour le ray tracing sur des GPU de différents fournisseurs. Les résultats révèlent des écarts significatifs, les GPU NVIDIA les plus récents n’utilisant qu’un tiers, voire un vingtième de la mémoire de leurs homologues AMD. L’article examine en détail la structure interne des BVH, en comparant différentes implémentations de pilotes et les effets de l’architecture matérielle. Il analyse les détails de l’implémentation des BVH des architectures RDNA2/3 et RDNA4 d’AMD, en expliquant les raisons des différences de consommation de mémoire. Enfin, l’auteur conclut que la consommation de mémoire BVH est fortement influencée par le matériel, les pilotes et les algorithmes, et projette le potentiel d’améliorations futures.

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