Optimisation du compilateur et conflits Load-Store : un suspense de performance
Cet article détaille un problème de performance inattendu : un décodeur de géométrie simple affiche des variations de performance massives selon les versions du compilateur. La cause ? Un détail microarchitectural méconnu : les conflits Load-Store. GCC-14 a intelligemment vectorisé le code, ce qui a entraîné une amélioration des performances. Cependant, GCC-15 a subi une régression significative en raison de stratégies d’optimisation modifiées, entraînant de fréquents conflits Load-Store. Clang, de manière surprenante, a excellé sur les architectures ARM en tirant parti des caractéristiques Load-Store. Cela souligne que l’optimisation du compilateur n’est pas une solution miracle ; une attention particulière au code généré et à la microarchitecture du matériel sous-jacent est cruciale.
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