Champs de distance de splines : une nouvelle technique de génération de terrain

2025-01-06

Pour surmonter les limites du moteur de jeu Tangerine, l’auteur a développé un ray tracer CPU appelé Star Machine et un prototype de jeu de course, Rainy Road. Rainy Road nécessite un système de rendu de terrain efficace et compact, capable de gérer les routes et autres éléments de terrain définis par des splines. L’auteur présente une nouvelle technique de génération de terrain utilisant des champs de distance de splines. Cette technique utilise des splines pour générer des surfaces de terrain en calculant la distance d’un point à la spline la plus proche et son vecteur normal pour déterminer l’altitude. Cela évite les limites des cartes de hauteur traditionnelles et prend en charge le placement d’objets procéduraux. La technique est en cours d’expérimentation et de recherche actives, avec l’exploration de stratégies d’interpolation améliorées et l’utilisation de nuages de points clairsemés.

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