Zigによるゲーム開発:1年間の知見
2025-05-02
この記事では、Zig言語を用いた3Dパズルゲーム開発における1年間の経験を詳述しています。著者は、非常に役立つZig Discordコミュニティを強調しており、複雑なコンパイラの問題も迅速に解決できる点を指摘しています。Zigの組み込みベクトルサポートは優れていますが、行列サポートはまだ遅れています。ZigのビルドシステムはCMake、Mesonなどに対する爽快な代替手段ですが、学習曲線が急峻です。標準ライブラリは一部不完全ですが、積極的に改善されています。頻繁なコンパイラのリリースにより、パフォーマンスの向上と開発エクスペリエンスの向上(--watchオプションや今後のインクリメンタルコンパイルなど)がもたらされています。全体として、著者はZigによるゲーム開発に満足しており、今後の改善に期待を寄せています。
開発