スピードラン最適化のための『インクレディブル・ファミリー ライズ・オブ・ザ・アンダーマイナー』リバースエンジニアリング

2025-05-03

作者と彼の兄弟は、『インクレディブル・ファミリー ライズ・オブ・ザ・アンダーマイナー』のスピードランを最適化するために、GameCube版のゲームをリバースエンジニアリングし、改造しました。彼らはデバッグ機能とバウンダリーズ外グリッチを発見し、Ghidraを使用して戦闘システムコードの静的リバースエンジニアリングを行いました。より簡単に実験するために、敵の体力を表示するMODを作成し、Action Replayコードを使用してゲームに適用しました。これにより、Mr.インクレディブルのパンチのダメージが連続ヒットで倍増するなど、興味深いダメージ情報が明らかになりました。また、一部の既知のチートコードが無効である理由(開発者モードが必要)についても説明しました。最後に、作者はいくつかのバウンダリーズ外グリッチと、飛行やデバッグオーバーレイなどの開発者モード機能を共有しました。

ゲーム