GPUにおけるミップマップレベル選択の深層探求

2025-05-14

この記事では、GPUでのテクスチャサンプリングにおけるミップマップレベル選択の複雑な詳細について掘り下げて解説します。テクスチャエイリアシングから始まり、ミップマッピングとピクセル導関数(ddx()/ddy())の役割を説明します。GLES3.0とDirectX 11.3の仕様と実験結果を分析することで、ミップマップレベル選択とピクセル導関数の関係の複雑さ、そして様々なGPUベンダ間の実装の違いを明らかにします。さらに、楕円変換と異方性フィルタリングがミップマップレベル選択に与える影響についても探求し、対応するソフトウェア実装を提供し、ハードウェア実装と比較します。